GENERALIST INDIE GAMEDEV | 2D ILLUSTRATOR | GRAPHIC DESIGNER
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¡Hola! Lucía Cordero García o Nanaki; artista 2D, desarrolladora de videojuegos, diseñadora gráfica entusiasmada con la maquetación digital y amante de DnD de origen español.
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Comencé a crear herramientas de DnD a partir de mi propia experiencia en mesa jugando con mis amigos. En estas partidas observaba, a pesar de todo lo que jugábamos, que seguíamos con las mismas dudas del primer día.Este proyecto nació para crear herramientas para ayudar a los mis amigos y a otros jugadores, en el que si nos tenemos que preocupar por algo, sea de la acción que está sucediendo en partida y no en las mecánicas.
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Cuando era estudiante, me gustaba crear merchandaising de los personajes de series de animación y videojuegos que más me gustaban.Esto hizo que me interesase en los diferentes formatos en los que se puede diseñar creando desde laminas hasta figuras acrílicas 2D.¡Estos son algunos ejemplos de los productos que he hecho!
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Las GameJams han sido un antes y un después en mi desarrollo personal, crear un videojuego sonaba para mi como algo inverosímil y menos en un fin de semana.Para mi lo más importante de estos juegos no fue su resultado final, sino el proceso creativo que hubo detrás y las personas con las que hice estos juegos.En estas Game Jams, por mi parte, he programado, diseñado y realizado arte tanto digital como tradicional además de UI.
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La maquetación editorial me ha gustado desde que la descubrí en una asignatura durante mi carrera académica.Durante estos años, he creado fanzines de manera esporádica pero a partir de una jam de juegos de rol con la limitación de maquetarlos en un DIN A4 tengo más ganas que nunca de seguir creando.
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Este videojuego nace como un reto y una inquietud personal: hacer un juego sola, enfrentándome a lo que eso conlleva, y plasmar un mundo onírico que combinase las técnicas gráficas que conozco.Esto ha mutado en un videojuego de exploración en el que tu objetivo será llegar al corazón del sueño de su protagonista, que se ha quedado atrapada en una noche eterna.Actualmente este proyecto no tiene fecha de salida pero mi intención es documentar su proceso por los retos a los que me estoy enfrentando.
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Gracias a un profesor que me dio clases en bachillerato descubrí lo divertido que son los juegos de mesa.Nunca había desarrollado uno hasta un proyecto del master que curse donde me rete a mi misma a crear mi primer juego de mesa en tan solo 3 días.
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Desde mi adolescencia he utilizado páginas de creación de avatares para crear personajillos que utilizaba como foto de perfil. Cuando descubrí que podias hacer tu propio creador de avatares desde picrew decidí darle una oportunidad.Crear un picrew con más de 740 elementos y sus respectivos cambios de color fue todo un reto pero mereció totalmente la pena al ver a más de 100 personas creando sus propios avatares y personajes.